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    <title>The Juhu! Awoowoo! Blog - Games</title>
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    <description>Bits and pieces of Marcus' and Dawn's lives</description>
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    <pubDate>Tue, 03 Jul 2007 09:31:16 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: The Juhu! Awoowoo! Blog - Games - Bits and pieces of Marcus' and Dawn's lives</title>
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    <title>Nachtrag zu &quot;Neopets Makeover&quot;</title>
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            <category>Games</category>
            <category>The Net</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Marcus)</author>
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    Dawn &lt;a href=&quot;http://www.marcus-kaestner.de/blog/exit.php?url_id=1619&amp;amp;entry_id=244&quot;  onmouseover=&quot;window.status=&#039;http://www.marcus-kaestner.de/blog/index.php?/archives/241-Neopets-Makeover....html&#039;;return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status=&#039;&#039;;return true;&quot;  title=&quot;zum Blog-Artikel über die Neopets-Gilde&quot;&gt;erwähnte&lt;/a&gt; ja bereits, dass es auf der Internet-Plüsch-Spieleseite Neopets nun eine Prog-Gilde gibt, leider vergaß sie den Link. Der sei &lt;a href=&quot;http://www.marcus-kaestner.de/blog/exit.php?url_id=1620&amp;amp;entry_id=244&quot;  onmouseover=&quot;window.status=&#039;http://www.neopets.com/guilds/guild.phtml?id=3082880&#039;;return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status=&#039;&#039;;return true;&quot;  title=&quot;zur Neopets-Gilde Oogenesis&quot;&gt;hiermit&lt;/a&gt; nachgereicht. 
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    <pubDate>Sun, 01 Jul 2007 19:25:00 +0200</pubDate>
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    <title>Neopets Makeover...</title>
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            <category>Games</category>
            <category>The Net</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dawn)</author>
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    I noticed the alarming absence of any Progressive Rock related guilds on the Neopets website, and thought something had to be done, so I created this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.marcus-kaestner.de/blog/uploads/guildss.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:161 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;83&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.marcus-kaestner.de/blog/uploads/guildss.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those of you who can&#039;t read, it&#039;s called Oogenesis (think Biology), and if you ever happen to be on Neo, feel free to join up! There&#039;s one Guild Council Space left and limitless &quot;Sleepwalker&quot; places, so come and join the 4 other members, we&#039;re brilliant fun, promise... &lt;br /&gt;
Okay I very much doubt that there will ever be more than 4 members, but it&#039;s there if required, filling a gaping hole in the heart of cyberspace. &lt;img src=&quot;http://www.marcus-kaestner.de/blog/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
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    <pubDate>Wed, 20 Jun 2007 01:23:36 +0200</pubDate>
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    <title>Die ewig verklärten E-Sports</title>
    <link>http://www.marcus-kaestner.de/blog/index.php?/archives/228-Die-ewig-verklaerten-E-Sports.html</link>
            <category>Games</category>
            <category>The Net</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Marcus)</author>
    <content:encoded>
    s. dazu: &lt;a href=&quot;http://www.marcus-kaestner.de/blog/exit.php?url_id=1563&amp;amp;entry_id=228&quot;  onmouseover=&quot;window.status=&#039;http://www.tagesschau.de/aktuell/meldungen/0,,OID6704926_REF1,00.html&#039;;return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status=&#039;&#039;;return true;&quot;  title=&quot;zum Artikel auf tagesschau.de&quot;&gt;Die Internet-Krieger Südkoreas&lt;/a&gt; auf tagesschau.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einseitige Berichte über das Phänomen E-Sports sind uns aus den Medien ja bekannt. Dass ich solche Berichte aber auch auf &lt;em&gt;vermeintlich&lt;/em&gt; weltoffenen Plattformen lese, bestürzt mich. Schon die Einleitung nervt mit den üblichen journalistischen Paraphernalia: &quot;Sie nennen sich &quot;Maestro&quot; oder &quot;Emperor&quot; oder &quot;Savior&quot;&quot;. Klasse, als sei es etwas besonderes, wenn Menschen im Internet eine andere Identität wählen. Weiter geht&#039;s mit einer dämlichen metaphorischen Floskel; in Korea hätte offenbar eine &quot;Schlacht um die galaktische Vorherrschaft begonnen&quot;. Naja - sicher kommt der Autor (Mario Schmidt) nicht drumherum, zu erklären, worum es denn bei dem Spiel (Starcraft) ginge. Tatsächlich arbeitet er aber wieder mit all den lächerlich machenden Mitteln, die ihm so gegeben sind. Dass das Spiel nur Mittel zum Zweck ist, wird nicht erwähnt, auch nicht, dass es für Computerspiele-Verhältnisse schon ein Dinosaurier ist und nur durch seine perfekte Spielbalance gewählt wird. Erst ein paar Zeilen später, müht sich der Autor um ein paar erklärende Worte: Starcraft sei ein &quot;komplexes Strategiespiel, bei dem sich im Weltraum Armeen bekämpfen&quot;. Das ist immerhin ein Anfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin hebt Schmidt die Arbeitsbedingungen der jungen koreanischen E-Sportler hervor. Doch wenn er deren Popularität mit der von Fußballstars vergleicht, warum vergleicht er dann auch nicht die Trainingszeiten? Wenn Kritiker die Spielhallen als &quot;Opiumhöhlen des 20. Jahrhunderts&quot; bezeichnen, dann liegen sie natürlich nicht falsch. Die Sucht nach Computerspielen ist weit verbreitet und gefährdet Schulbildung und Arbeitsplatz derer, die ihr verfallen sind. Schmidt zitiert den Spieler mit dem Nickname &quot;Maestro&quot; - er deutscht diesen immer mit &quot;Meister&quot; ein, dabei liegt der Wortwitz doch in der Erweiterung des Namens &quot;Mae&quot; des Spielers - wonach dieser sage, er sei süchtig gewesen. Schmidt stellt aber nicht klar, dass er es nicht mehr ist und bei seinem Erfolg kann dies nicht mehr der Fall sein. Erfolgreich wird man nur dann, wenn man das Spiel vollkommen abstrakt sehen kann und all die Entwicklungen darin für sich selbst als nicht relevant einstuft, im Gegenteil, sie müssen den Spieler ganz und gar kalt lassen - alles Dinge, die bei einem Suchtopfer nicht gegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt dann noch einmal ein Griff in die untere Schublade. Schmidt zitiert &quot;Maestro&quot;, er &quot;wolle [...] weiter um die Vorherrschaft im Universum kämpfen.&quot;. Ich bin mir absolut sicher, wie oben bereits erwähnt, dass diese &quot;Vorherrschaft im Universum&quot; dem verspottenden Vokabular des Autors und nicht dem Mund des Spielers entspringt. Solche offenbaren Falschaussagen finde ich doch ein wenig frech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Artikels, übrigens, ist ein altbekannter. Schon die FAZ titelte am 30. März diesen Jahres mit: &lt;a href=&quot;http://www.marcus-kaestner.de/blog/exit.php?url_id=1564&amp;amp;entry_id=228&quot;  onmouseover=&quot;window.status=&#039;http://www.faz.net/s/Rub501F42F1AA064C4CB17DF1C38AC00196/Doc~E155285BEFA004BA59211904851C1AB8E~ATpl~Ecommon~Scontent.html&#039;;return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status=&#039;&#039;;return true;&quot;  title=&quot;zum Artikel auf faz.net&quot;&gt;Die Krieger des Internets&lt;/a&gt;. Auch dort wird von einer &quot;Schlacht um die galaktische Vorherrschaft&quot; gesprochen. Alberne Worthülsen einer verständnislosen Generation von Menschen, die sich mit der Gegenwart nicht geregelt auseinandersetzen. Tatsächlich wird immer versucht, auf die Computerspiele-Sucht hinzuweisen und die tödlichen Konsequenzen, die sich in Einzelfällen daraus ergeben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht, dass ich diese beschönigen wollte. Aber warum lese ich in Artikeln über den Motorsport nichts über die Unfalltoten auf den Autobahnen und Landstraßen? Die Journalisten müssen lernen, dass E-Sports eben doch ein seriöses Gewerbe sind, kommerzialisiert: ja - und das ist durchaus zu kritisieren, wie in jedem anderen Sport, aber eben nicht weltfremd und übertrieben. Aus Spiel wird Sport. Ob Poker oder Fußball oder Billard oder eben Computerspiele. Aber was sage ich. Vielleicht werde ich in Zukunft auch etwas finden, über dessen Unnatürlichkeit ich mich auslassen werde. 
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    <pubDate>Mon, 07 May 2007 13:45:00 +0200</pubDate>
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    <title>Stichwort MMORPG: Knight onLine</title>
    <link>http://www.marcus-kaestner.de/blog/index.php?/archives/10-Stichwort-MMORPG-Knight-onLine.html</link>
            <category>Games</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Marcus)</author>
    <content:encoded>
    s. dazu: &lt;a href=&quot;http://www.marcus-kaestner.de/blog/exit.php?url_id=1177&amp;amp;entry_id=10&quot; title=&quot;http://www.knightonlineworld.com&quot;  onmouseover=&quot;window.status=&#039;http://www.knightonlineworld.com&#039;;return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status=&#039;&#039;;return true;&quot;&gt;http://www.knightonlineworld.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wusste schon, warum ich sämtliche Spiele aus meinem Leben verbannen wollte. Das Schlimme an Spielen ist nämlich, dass sie &lt;i&gt;süchtig&lt;/i&gt; machen und zwar einige mehr als andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vorliegendem Fall handelt es sich um ein 3D-MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) mit Namen Knight onLine. Man kann diesen Spielen ja wirklich einiges vorwerfen, z.B. Stagnation und Mangel an Innovation. Trotzdem aber schaffen es die Entwickler immer wieder mit dem Bewährten ein süchtig-machendes Szenario auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 175px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.marcus-kaestner.de/blog/exit.php?url_id=1177&amp;amp;entry_id=10&quot; title=&quot;http://www.knightonlineworld.com&quot;  onmouseover=&quot;window.status=&#039;http://www.knightonlineworld.com&#039;;return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status=&#039;&#039;;return true;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;175&quot; height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;5&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.marcus-kaestner.de/blog/uploads/knightonline.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Knight onLine. Nix Neues - macht aber nix.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie geht das im Fall von Knight onLine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nehme: Verschiedene Rassen, verschiedene Klassen, Items gesondert nach Klassen, Skills und Stats in einem Levelsystem, eine Hand voll Autoquests und die Möglichkeit zum PvP (Player versus Player) =&gt; Fertig ist der &lt;i&gt;neue&lt;/i&gt; MMORPG Knüller. Dazu noch eine knappe Story: Elmorad (Menschen) und Kuras (Grüne Viecher; erinnern an Orks) kämpfen um die Vorherschafft auf einem Kontinent und dezimieren nebenbei die Monsterplage vor der Haustür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mich hat es auf jeden Fall schon wieder so gut wie erwischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Charakter ist ein Berserker mit Namen &quot;Hummpaah&quot; und nun fast Level 30. Interessant ist, dass ich mir beim Erstellen des Charakters aussuchen konnte ob es sich bei ihm um einen Mann, eine Frau oder einen Berserker handelt. Anscheinend ist mein guter Hummpaah also ein ungeschlechtlicher Haudrauf, der seine nicht vorhandene Sexualität durch immer größere Waffen und immer dickere Rüstungen kompensiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich wieder spielen gehe; die Teilnahme an Knight onLine (zumindest unter der URL dort droben) ist kostenlos und wer keine Lust hat, für WoW, DAoC und Konsorten Geld auszugeben, findet hier sicher einen (wenn auch nicht ganz so hochkarätigen) adäquaten Ersatz. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 06 May 2005 16:12:28 +0200</pubDate>
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